न्यूरेका
ब्रेन गेम्स, क्विझ, सर्व्हेक्षण आणि आव्हाने चा संग्रह आहे जे आपल्याला संज्ञानात्मक कोडे सोडविण्यास परवानगी देते आणि वैज्ञानिक संशोधन कमी करण्यास मदत करते. जगभरातील 5050० दशलक्ष लोक मानसिक आरोग्याच्या स्थितीत त्रस्त आहेत आणि आणखी million० दशलक्ष सध्या वेड्यातून जगत आहेत. न्युरेका applicationप्लिकेशनचा हेतू आहे की वापरकर्त्याला वेड आणि मानवी मनोविकाराविरूद्ध जागतिक लढाईत मदत करावी.
न्युरेका अॅपमध्ये खालील मजेदार गेम आणि खेळण्यासाठी आव्हाने आहेत
जोखीम घटक - वेड कसे टाळता येईल हे समजून घेण्यासाठी घड्याळाच्या विरूद्ध गेमचा हा मजेदार सेट आणि प्रश्नावली पूर्ण करा!
विज्ञान
ज्ञानाची वाढणारी संस्था अशी आहे की "मोडिफाय करण्यायोग्य जोखीम घटक" म्हणून डिमेंशियाच्या 30% प्रकरणांना प्रतिबंध केला जाऊ शकतो. हे प्रकरण का आहे हे आम्हाला समजून घ्यायचे आहे - मन, शरीर आणि वातावरण यांच्यातील विद्यमान जटिल संबंध अनपॅक करण्यासाठी जेणेकरुन आपण वेडेपणाविरुद्ध लढण्याचे नवीन मार्ग शोधू शकतो.
या आव्हानात आपण तीन मजेदार गेम खेळू ज्यासाठी विविध प्रकारच्या विचारांच्या (संज्ञानात्मक) प्रक्रियेची आवश्यकता असते. पूर्वीच्या वैज्ञानिक संशोधनात असे सुचविण्यात आले होते की या संज्ञानात्मक प्रक्रियांमधील बदलांमुळे निदान करण्यापूर्वी बर्याच वर्षांपूर्वी लोकांच्या वेड होण्याचा धोका संभवतो.
हे आव्हान पूर्ण केल्यामुळे आपण हे समजून घेण्यात मदत करू शकता की संभाव्य जोखीम घटक डिमेंशिया विकसित करण्यासाठी जोखीम कसा देतात आणि असे केल्याने, नवीन आणि प्रभावी हस्तक्षेप करण्याच्या दिशेने मार्ग मोकळा होऊ शकतो ज्यामुळे आपण सर्वांना जास्त काळ निरोगी ठेवू शकता!
मल्टी-मूड - 8 आठवडे आपल्या मूडवर लॉग इन करा आणि आपल्या मनःस्थितीत बदल शोधण्यात मदत करा!
विज्ञान
मोठ्या प्रमाणात औदासिन्य कोणत्याही क्षणी जगभरात 300 दशलक्ष लोकांना प्रभावित करते. जवळजवळ 15% लोक आयुष्याच्या काही वेळेस नैराश्य विकसित करतात.
मल्टीमोडमध्ये आपण आठवड्यातून एकदा आपल्या मूडला दिवसातून दोनदा रेटिंग द्या आणि आठवड्यातून एकदा डिप्रेशन प्रश्नावली पूर्ण करा. संशोधनातून असे दिसून आले आहे की नैराश्याच्या काळात प्रवेश करण्यापूर्वी मूडमध्ये वेगळे बदल होतात. मल्टिमुडच्या माध्यमातून, मूडच्या वेगवेगळ्या पैलूंमधील परस्परसंवाद डिप्रेसींग एपिसोडच्या जोखमीस कसे योगदान देतात हे समजून घेण्यात आपण आम्हाला मदत कराल.
मेमरी सामना - हा मेमरी जुळणारा गेम खेळा जेथे आपण घड्याळाच्या विरूद्ध आकार आणि संख्या ओळखता.
विज्ञान
संशोधनात असे सूचित केले गेले आहे की स्मृतींचे विविध प्रकार एकत्र जोडण्यात अडचणी (उदा. आकार आणि रंग) स्मृतिभ्रंश झाल्यास (निदान होण्याच्या संभाव्य 10 वर्षापूर्वी) अगदी लवकर बिघडलेले असते. असे मानले जाते की या आठवणींना जोडणारा मेंदूचा भाग हा आजाराच्या आजारात लवकरात लवकर प्रभावित झाला आहे.
स्टार रेसर - शक्य तितक्या जलद संख्या आणि अक्षरे निवडून घड्याळाच्या विरुद्ध बिंदू गोळा करा!
विज्ञान
हा खेळ आपल्या मानसिक लवचिकतेच्या पैलू (संख्या आणि अक्षरे यांच्यात स्विच करण्याची आपली क्षमता) आणि एकाच वेळी दोन विचारांची ट्रेन टिकवून ठेवण्याच्या आपल्या क्षमतेचे (आपण संख्या आणि पत्र क्रमांकावर आहात याचा मागोवा ठेवून) मूल्यांकन करतो. या क्षमतांना ‘एक्झिक्युटिव्ह फंक्शन्स’ म्हणून ओळखले जाते आणि पूर्वीच्या संशोधनात वारंवार हे दिसून आले आहे की वेडपणाच्या निदानाच्या आधी ते 2-3 वर्षांनी कमी होते.
तोफ स्फोट - तोफ डागा आणि हिरे गोळा करा जितके आपण शक्य तितके बिंदू गोळा करून पातळीवर जा.
विज्ञान
संशोधनात असे सूचित केले आहे की भविष्यातील निर्णयांच्या परिणामाचा अंदाज लावण्याची आणि त्यांच्यावर आधारित चांगल्या निवडी करण्याची (मॉडेल-आधारित नियोजन म्हणून ओळखले जाते) वृद्ध प्रौढ व्यक्तींमध्ये दुर्बलता आहे. असा विचार केला जातो की या प्रकारच्या निर्णयामध्ये वयाशी संबंधित घट होण्याचे एक कारण म्हणजे मेंदूच्या हिप्पोकॅम्पस नावाच्या क्षेत्राचे शोष. डिमेंशियाचा परिणाम लवकर आणि गंभीर हिप्पोकॅम्पल शोष होतो आणि म्हणूनच कॅनन ब्लास्टने मागितलेल्या निर्णय घेण्याच्या क्षमता स्मृतिभ्रंश होण्याच्या लवकर चिन्हे संवेदनशील असू शकतात.
आजच न्यूरेका डाऊनलोड करा, मजेदार खेळ आणि आव्हाने खेळा आणि आम्हाला वेड आणि मानसिक आजाराशी लढायला मदत करा.